
Description
Sternchen, Zahlen und Knöpfe schimmern überall. Die Kette von bunten Kugeln läuft ihren Irrweg zum Loch. Dir steht sehr knappe Zeit zur Verfügung, um die ganze Kette zu zerschießen und keinen einzelnen Kugel ins Loch fallen zu lassen. Nach Zuma-Regeln werden die Kugeln vom Spielfeld entfernt, wenn das Geschoss eine Gruppe von zwei oder mehr Kugeln von derselben Farbe trifft. Für jedes Treffen werden die Punkte angerechnet. Je mehrschichtiger die Kombination wird, desto größer wird der Betrag. Der Flippertisch bringt seine Korrekturen: Wird die Kugel eines erfolgreichen Schusses durch eine Ziffer fliegen, bekommst du genauso viele Punkte. Trifft die Kugel den Stern-Knopf? Peng! Die Kugel wird in unbekannter Richtung abgeprallt.